package cn.anquing.pattern.statePattern.state;

import cn.anquing.pattern.statePattern.context.Context;

public abstract class LiftState {

    //定义一个环境角色，也就是封装状态的变换引起的功能变化
    protected Context context;

    public void setContext(Context _context){
        this.context = _context;
    }

    //首先电梯门开启动作
    public abstract void open();

    //电梯门有开启，那当然也就有关闭了
    public abstract void close();

    //电梯要能上能下，跑起来
    public abstract void run();

    //电梯还要能停下来，停不下来那就扯淡了
    public abstract void stop();
}
